
Il mondo
Tre regni, quattro modi di stare al mondo e una guerra che nessuno racconta allo stesso modo.
La premessa
Quarant’anni fa i tre regni erano un solo tessuto, il Grande Telo, intrecciato con tre fili: rosso, oro e blu. Poi venne lo Strappo, una guerra che ogni regno racconta a modo suo.
Ciò che fu fatto in quella guerra non è mai stato ammesso. E ciò che non viene ammesso non scompare: affonda nella terra e diventa sedime. Da lì risale come pietra. Intorno alle pietre le bestie inselvatichiscono e le persone diventano più dure.
Tu sei un Testimone. Quando una pietra si spezza, senti la voce di ciò che l’ha formata. Puoi romperle tutte. Ricresceranno, perché rompere non è riparare.
I tre regni
Ciò che ogni regno insegna ai suoi figli.
Hongsa
il filo rosso
Il regno dell’onore: la parola data vale più della vita.
Hongsa insegna che un debito d’onore non si estingue mai. Ai suoi figli racconta lo Strappo come un tradimento subito.
Geumsa
il filo d’oro
Il regno dello scambio: tutto ha un prezzo, anche la pace.
Geumsa ha costruito le sue città sui mercati e sui patti. Ai suoi figli racconta lo Strappo come la difesa dei commerci.
Cheongsa
il filo blu
Il regno del sapere: ciò che è scritto resta.
Cheongsa conserva archivi, leggi e mappe. Ai suoi figli racconta lo Strappo come il ritorno dell’ordine.
Le quattro classi
Ogni classe ha due vie: dal livello 5 ne scegli una presso i maestri del tuo villaggio. Tutte le classi esistono in versione maschile e femminile.
Custode
Regge la linea e porta il peso degli altri.
Armature pesanti e colpi che decidono uno scontro. I Custodi nascono nei villaggi di frontiera, dove qualcuno deve restare fermo quando gli altri scappano.
Le due vie
- Via del Corpo forza, resistenza
- Via della Volontà difesa, colpi caricati
Ramingo / Raminga
Passa fra i tre fili senza appartenere a nessuno.
Rapido e preciso, colpisce da vicino con le lame o da lontano con l’arco. I Raminghi conoscono i sentieri che nessuna mappa ufficiale riporta.
Le due vie
- Via della Lama pugnali, colpi alle spalle
- Via dell’Arco distanza, trappole
Incisore / Incisora
Incide il sedime nelle proprie lame e lo usa come forza.
Lame incantate e arti oscure. Gli Incisori traggono potere proprio da ciò che il mondo non ha riparato, ed è per questo che gli altri li temono.
Le due vie
- Via della Lama Incisa armi magiche, corpo a corpo
- Via dell’Arte Nera magia offensiva
Tessitore / Tessitrice
Ricuce ciò che si strappa: ferite, gruppi, alleanze.
Fulmini, protezioni e cure per tutto il gruppo. I Tessitori discendono da chi tesseva il Grande Telo, e sono gli unici a credere che si possa ancora rammendare.
Le due vie
- Via della Trama talismani e cerchi di protezione
- Via del Fulmine fulmini e cure
